Kolme Parasta “Palkittua Videomainoksen” -Strategiaa Pelisovelluksen Kaupallistamiseen

Kolme parasta “palkittua videomainoksen” -strategiaa pelisovelluksen kaupallistamiseen

Ratings and Reviews of Online Casinos

 


1. Sol Casino

Sol casino keyword

Free Sign-Up Bonus: 150 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 150% up to €/$ 300 ( Registration Link )

 

ENTER SOL CASINO

 


 

2. Fresh Casino

fresh casino

Free Sign-Up Bonus: 70 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 200% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

ENTER FRESH CASINO

 


 

 

3. Jet Casino

jet casino

Free Sign-Up Bonus: 40 Free Spins ( Free Sign-Up Bonus Link )

 

First Deposit Bonus: 100% up to €/$ 500 ( Registration Link )

 

OPEN JET CASINO

 


 

 

 

Kolme parasta “palkittua videomainoksen” -strategiaa pelisovelluksen kaupallistamiseen

Viileä, että peli ansaitseminen arsenaali on täysin ladattu. Sinulla on freemium, sovelluksen sisäiset ostot, sovelluksen sisäinen mainonta, kannustettu mainonta ja kaikki.

Entä palkitut videomainokset?

Ei. Se ei ole osa kaupallistamisstrategiaamme, koska uskomme, että se ehdottomasti syöisi IAP -tuloihimme.

Joten itse asiassa on useita mobiilisovelluksen kehittäjät siellä, jotka eivät luota palkittuihin videomainoksiin tarpeeksi käyttääksesi sitä pelin kaupallistamisstrategiana. Osittain heidän vakaumuksensa vuoksi, että se voisi kannibalisoida heidän IAP -tulojensa. Tietenkin he ovat oikeassa määrin. Jos sitä ei sovelleta oikeutetusti, palkitut videomainokset voivat ehdottomasti puhkaista sovelluksesi kaupallistamissuunnitelmat, ja vuorostaan ​​suunnitelmasi tehdä sovelluksestasi suuri menestys. Toisaalta siellä on useita, jotka käyttävät sitä ilman minkäänlaista jälkikäteen.

Se vie meidät….

Miksi pelisovelluskehittäjät panostavat palkittuihin videomainoksiin?

Kaikissa tarkoituksissa ja tarkoituksissa se on yksi tällainen pelisovellus -kaupallistamisstrategia, joka on auttanut biggioita, kuten CrosyRoads Rake miljoonassa vuonna 2014. Se on yksi strategia, jonka Clash of Clans Creators on pankkilla suurella hetkellä. Se on yksi strategia, jolla on vähintään 35% sitä käyttävistä kehittäjistä vuonna 2014.

Itse asiassa yhden viimeaikaisten ANNIE-tutkimusten mukaan 17% kehittäjistä oli yhtä mieltä siitä, että video oli heidän korkein ansaitseva mainosmuoto.

Riittää, kun sanotaan, mitä freemium tekee sovelluslatauksia varten, palkittu videomainos tekee pidempään peliistuntoihin. Lyhyesti sanottuna se pitää pelaajat liimattuaan peliinsa pitkään. Joten ei ole väärin sanoa, että palkitut videomainokset tulevat olemaan pelisovelluksen kaupallistamisstrategian kulmakivi.

Mutta ensin ensin: mikä on palkittu videomainos

Se on lyhyt videomainoksen muoto, joka kestää vain noin 15 sekuntia. Käyttäjät katsovat videota vastineeksi virtuaalisesta palkinnosta. Se voi olla virtuaalikolikoiden, voimansiirron, tason ja pelipelien muodossa, kuten rullalaudat, voimansiirtot, lisäelämät ja niin edelleen.

Palkitun videomainoksen puitteet

  • Ei-tunkeutumaton mainosten sijoittelu
  • Aina äänellä
  • Käyttäjä – Centric AD -kokemus
  • Videon pituus on noin 15 sekuntia

Palkittujen videomainojen edut

  • Kannustaa pelaajia pysymään pelissä pidempään
  • Tarjoaa korkeammat ECPM: t
  • Varmistaa käyttäjäkeskeisen kokemuksen
  • Palkitut videomainokset NUDGA maksamatta käyttäjiä kohti IAP: ta

Peligenret, jotka voisivat hyötyä palkituista videomainoista

  • Arcade
  • Kasino
  • Simulointi
  • RPG

Toisin sanoen, useat pelikehittäjät, märät korviensa alla, pelko, mukaan lukien palkitut videomainokset pelkääessään heidän IAP -tulojensa kannibalisointia. Mutta sitten raskaat painot, kuten Supercell, ovat menneet eteenpäin ja ovat tehneet niistä välttämättömän osan heidän sovelluksensa kaupallistamisstrategiasta. Fusepoweredin äskettäisen tutkimuksen mukaan 6 miljoonasta pelaajasta, jotka pelasivat useita freemium -pelejä, ja mukana oli sekä IAP: t että palkittuja videomainoksia, pelaajat, jotka katselivat palkittuja videoita, tekivät 24% enemmän ostoksia ja käyttivät 21% enemmän rahaa kuin ne, jotka maksavat pelaajat, jotka eivät katsoneet palkittua videota mainokset.

Kyykistä näitä kolmea strategiaa ennen kuin aloitat palkittujen video -mainosten optimointisuunnitelmasi

#1. Parhaat ajat esitellä palkitut videomainokset

Nyt iso kysymys: milloin esitellä palkitut videomainokset?

Pitäisi olla jokaisen tason päättyessä? Tai jos aloitat pelisi palkitulla mainoksella? Tai jos palkitset heidät koko ajan, kun he käyvät myymälässä?

Ah! Päätös riippuu yksinomaan pelityypistä ja palkitusta videon sijoittamisesta, mutta tässä on muutamia asioita, jotka on pidettävä mielessä:

eräs. Pelin aloitus

Aseta mainokset pelin alussa, jotta pelaajille annetaan ylimääräinen moraalivahvistus virtuaalisen valuutan, voimansiirron, pelin elementtien muodossa ja niin edelleen vastineeksi videon katselusta.

b -.Kun meneminen tulee kovaksi

Kyllä, nämä ovat aikoja, jolloin pelaajien moraali on matala, erityisesti silloin, kun hän ei pysty voittamaan esteen vuoria. Joten ennen kuin hän ajattelee siirtyvänsä pelistä, tarjoa moraalin tehosterokotus palkittujen mainosten muodossa. Se voi yksinkertaisesti koostua mobiilivideomainoksen katsomisesta tai se voi suorittaa tarjouksen tarjouksen seinälle, jolloin voit tarjota pelaajalle ilmaisen elämän. Kyllä, vain pieni työntäminen sovelluksen kustantajalta voisi saada käyttäjät takaisin jaloilleen, kaikki inspiroivat.

Esimerkiksi: Football -pelin pisteet tarjoavat palkittuja videomainoksia, joiden avulla pelaajat voivat ostaa kultaisia ​​laukauksia, joita pelaajat voivat käyttää vaikean laukauksen tai passin ohittamiseen.

c. Häntä käyttäjät bonuksella

Toisin kuin videokonsolipelit tai työpöydät, pelaajat yleensä lopettavat pelinsä sinisestä. Se voi osallistua puheluun tai joihinkin työhön, joka tarvitsee heidän kiireellistä huomionsa. Sellaisina aikoina kehittäjä pystyi ajattelemaan palkittujen mainoksien tuomista pelaamisen vetämiseksi takaisin peliin.

Esimerkiksi Rovion Angry Birds 2 toivottaa käyttäjät tervetulleiksi päivittäisellä lahjalla. Itse asiassa yritys tarjoaa kaksinkertaisia ​​palkintoja, jos käyttäjät ovat palkittu video.

d -d.Pelin loppu

Ajattele sitä? Mainosten asettaminen pelin lopussa motivoi pelaajia jatkamaan peliä vastineeksi videon katselusta. Tämä sijoittelu on melko paljon näinä päivinä.

Esimerkiksi suomalaisen pelin zombie-siepparit ovat sen opt-in-sijoitusmainoksillaan saanut sen oikein, kun kyse on palkkiomainojen sijoittamisesta pelin lopussa pitäen pelaajat koukussa ennen seuraavaa istuntoa aloittamista. Itse asiassa mainokset on asetettu niin, että se auttaa pelaajia pääsemään takaisin peliin nopeammin ja saa heidät pelaamaan pidempään. Itse asiassa videomainokset pidentävät pelaajan istunnon aikaa yli 25%.

Videomainokset ilmeisesti pidensivät pelaajan istunnon aikaa, yli 25%. Katso zombie -siepparit tuntemaan lisää.

e. Palkitse jokainen saavutus virtuaalisella korkealla viidellä

Pelit on suunniteltu konkreettisilla toimintasuunnitelmilla ja tavoitteilla. Ja niiden voittaminen ei ole helppoa. Eikö tapaus ole? Jokainen voitto on energinen, onko kyseessä värillisiä karkkeja peräkkäin tai ohjaavat zombeja, ja se vaatii pientä voittotanssia. Kehittäjänä voit auttaa pelaajia juhlimaan hiukan enemmän tarjoamalla heille virtuaalista korkeaa viisi joidenkin virtuaalituotteiden tai ylimääräisen elämän muodossa.

Game Hive’s Tap Titans tarjoaa valikoiman bonuksia, kun pelaajat vahingoittavat vastustajiaan.

Muut palkittujen videomainojen lähtökohdat

eräs. Myymälä

Käyttäjät vierailevat yleensä myymälässä pelin aikana ostaakseen virtuaalista valuuttaa, tasoja ja paljon muuta. Ensinnäkin tämä on yleisin paikka palkittujen videomainojen asettamiseen. Täällä voit sijoittaa UMM: n … enintään viisi mainosta päivässä, käyttäjää kohden-vain tarpeeksi, jotta käyttäjät tietävät palkkioiden tarjoamat pelihyöty.

Esimerkiksi metro -surffaajat palkitsivat videomainokset @ The Storefront.

b -. Etukäteen

Tämä on myös ihanteellinen paikka mainosten sijoitteluihin. Mainosten sijoittaminen etukäteen pelin alussa varmistaisi, että maksumattomien käyttäjien ei todellakaan tarvitse kamppailee kovasti ja päästä virtuaaliseen valuuttaan, virransiirtoihin ja niin edelleen.

Esimerkiksi Skyline -luistelijat videomainokset @ etukäteen.

Pitkä tarina lyhyt, valitsemasi mainosalustan pitäisi pystyä päättämään, kuinka paljon on liikaa, asettaen siten ajanjakson käyttäjän väsymykseen.

#2. Esittele palkkiot, jotka inspiroivat

Jos luulet, että ajoitus on kaikki videomainokset, ajattele uudelleen. Käyttäjät myöntävät myös palkintokertoimen merkityksen.

Miten pelin kehittäjän määritetään samalla palkkiorakenteen pelin sisällä, on otettava huomioon seuraavat kohdat:

eräs. Älä kannibalisoi IAP: t

Palkkiot mainosnäkymistä ei saa koskaan ylittää palkkioita saatavilla myymälän IAP: n muodossa.

b -. Ajattele pelin sisäisiä tavaroita

Sinun ei aina tarvitse tarjota tavaroita tai valuuttaa videonäkymien vaihdossa. Voisit jopa ajatella tarjota lisäelämää. Voidaan jopa lyhentää odotusaikaa ennen siirtymistä seuraavaan istuntoon.

Esimerkiksi Zipline Gamesin lähtöpaikan taksoon asetti ”ilmaisen spin” -vaihtoehdon ruokailutila soto kone edistää pitkiä pelisessioita ja pitää käyttäjät koukussa.

c. Saada käyttäjät päättämään

Pelien pelaajat rakastavat vaihtoehtoja. Itse asiassa 92% matkapuhelimista haluaa sanoa, mitä he saavat. Joten sinun tehtäväsi on tarjota heille tarpeeksi vaihtoehtoja heidän poimintaansa, joita puolestaan ​​voidaan käyttää A/B -testaustarkoituksiin tulevien kannustimien määrittämiseksi.

Älä kuitenkaan unohda räätälöidä niitä, ja mikä tärkeintä, sisällyttämään sellaisia ​​mainoksia, jotka pitävät heidät pelaamassa pidempään ja kiinnostuneina. Voit myös suunnitella useita video -luovia, koska se auttaa kiertämään eri mainoksia eri aikoina. Tämä minimoi käyttäjän väsymyksen ja tarjoaa kaivatun altistumisen sovellukselle.

Lisäksi voit jopa valita luovia uudistajia. Se ei vain paranna mainosten suorituskykyä, vaan auttaa myös mainosverkkoja, joilla on kiinnostavampia mainoskokemuksia käyttäjille.

#3. Vetoa oikeissa mainosalustoissa

Joo. Paljon riippuu mainoskumppanistasi. Koska juuri he varmistavat ansaitsemisen sovelluksesi pudottamatta palloa. He sanoisivat, kuinka paljon aikaa sovelluksen kustantajan/kehittäjän tulisi viettää integroitumisen SDK: n kanssa, sen lisäksi, että se on tarkkaillut ansioitasi ja käyttäjien elinikäistä arvoa (LTV).

Käyttäjän on harkittava seuraavia kohtia ennen kuin päätetään mainoskumppanistaan:

eräs. Latausaika

Tämä annetaan, koska suurin osa mainosverkoista tarjoaa välittömiä videomakkeita. Tätä he tekevät välimuistissa videomainoksen etukäteen, sieltä minimoimalla kuorma- ja puskuriaika.

b -. HD -video

Pikseloivat videot ovat passi. HD -videot ovat. Joten valitse kumppani, joka voisi tukea sinua HD -videoilla. Mutta sitten, älä unohda, että HD -videot kuluttavat helvettiä paljon tietoa. Joten varmista, että hinnalla hinnat ovat enempää kuin vaaditaan tai muuten se tyhjentää käyttäjän tiedot, ja se puolestaan ​​kuvaa heidän tietomaksut.

c. Mainoskokemus

Visualisoinnit, animaatiot ja lokalisointi ovat tärkeimmät ominaisuudet AD -kokemuksen parantamiseksi. Joten varmista, että mainosalustasi on varustettu visuaalisesti kauniilla mainosyksiköillä paremman sitoutumisen ja paremman kaupallistamisen saavuttamiseksi.

d -d. Elämän aikaarvo

Keskimääräiset tulot käyttäjää kohden (ARPU) on avainmittari jokaiselle sovelluskehittäjälle ja kustantajalle. Vetoa, se on yksi niistä ego -tehostetuista asioista sovelluskehittäjille. Mutta pitkäaikaisen suhteen kehittäminen asiakkaaseen on paljon tärkeämpää kuin mikään muu kaupallistamisstrategia. Joten tarvittaessa kehittäjien/kustantajien ei pitäisi pitää mielessä rentouttamisen rentouttamista, joka kohdistuu vähän bittiä LTV: n hyväksi. Itse asiassa ARPU: n ja LTV: n pitäisi mennä käsi kädessä. Ja joskus sinun ei pitäisi olla huolta, jos ensimmäisellä on ylempi. Joten valitse verkko, joka pystyy löytämään tasapainon molempien välillä.

OpenXCell 2 senttiä

Palkittuja videomakkeita on syntymässä pelisovelluksen kaupallistamisprosessin kulmakivenä. Tätä varten OpenXCell on rakentanut valtavan resurssipoolin kokenut animaattorit ja markkinointiasiantuntijat, jotka menivät erityisen pituuksiin varmistaakseen palkittujen videoiden täydellisen integroinnin sovelluksessasi. Kiinnostunut? Pudota vain sana alla olevaan kommenttiruutuun ja liiketoiminnan kehittämistiimimme palaa sinuun nopeasti. Ole varma, että kaikki sovellus -arsenaalin aseet ottavat mukaan kaikki aseet auttamaan peliä saamaan maksimaalisen sitoutumisen ja lataukset. Ciao.

http: // www.OpenXCell.com/the-3-paras palkittu video-ad-strategiot-peliä-pelin-sovelluskoneointi/

Share on facebook
Facebook
Share on google
Google+
Share on twitter
Twitter
Share on linkedin
LinkedIn
Share on pinterest
Pinterest

Leave a Reply

Your email address will not be published.